При выборе компьютера для игр особую роль играет видеокарта. В данном руководстве мы расскажем о том, на что действительно стоит обратить внимание при выборе видеокарты и развеем распространенные мифы, которые могут оказаться бесполезными или даже вредными.
Важно понимать, что Nvidia и AMD — это компании, а не видеокарты. При выборе видеокарты вам следует ориентироваться на конкретные продукты в соответствии с их ценой и реальными характеристиками, такими как стоимость, количество кадров в секунду в играх, возможность разгона и прирост производительности.
Давайте рассмотрим конкретный пример: Radeon RX 5500 XT с 4 гигабайтами памяти стоит столько же, сколько и GeForce GTX 1650 Super. Они имеют одинаковое энергопотребление и производительность. В этом случае вы можете выбрать любую из этих карт, так как не потеряете ничего независимо от выбора.
Однако Radeon RX 5500 XT с 8 гигабайтами памяти, стоимостью такой же, как и GeForce GTX 1660, немного медленнее. Разница не является существенной и не позволит играть на более высоких настройках или в большем разрешении. В таком случае, почему отдавать деньги за продукт, который слабее, хоть и незначительно? Разница в цене в 2-3 тысячи рублей может быть лучше потрачена на другие компоненты.
Некоторые параметры, такие как «репутация бренда», «стабильность софта» или «яркая, сочная картинка», являются мифическими. Исходя из этих параметров, вы можете приобрести видеокарту, которая не справится с вашими задачами или окажется хуже в сравнении с решениями от конкурентов.
Когда дело доходит до выбора между Gigabyte, Asus или MSI, каждый производитель имеет несколько линеек продуктов, ориентированных на разные ценовые сегменты. Даже при использовании одного и того же графического чипа у разных производителей могут быть отличия в дизайне и комплектации. Некоторые продукты предназначены для упрощения и снижения стоимости, в то время как другие предлагают глубоко переработанные устройства для энтузиастов и оверклокеров.
Каждый тип видеокарты имеет свои особенности и характеристики. Например, видеокарта Inno3D из серии iChill, с крупным кулером, разработанным компанией Arctic по специальному заказу, всегда будет обладать лучшей охлаждаемостью, более низким уровнем шума и способностью работать на более высоких частотах, чем видеокарта Asus TURBO, которая использует референсную турбину. И никакая «репутация бренда» не изменит этого факта.
Тем не менее, стоит отметить, что эта логика работает и в обратном направлении. Например, видеокарта Asus ROG STRIX всегда будет более тихой, холодной и лучше подходить для разгона, чем, скажем, Palit StormX с тем же графическим чипом. В свою очередь, Palit Jetstream или Super Jetstream могут быть вполне сопоставимыми с Asus ROG STRIX, но выигрывать по цене…
Итак, встает вопрос: нужна ли игровая видеокарта с 4 гигабайтами памяти? Можно переформулировать его так: «Мне нужна машина, которая может разгоняться до 100 км/ч за 7 секунд. Хватит ли для этого машины с багажником вместимостью 520 литров?». Как вы согласитесь, это абсурдно, поскольку объем багажника явно не влияет на динамику разгона автомобиля.
Одно из распространенных заблуждений, касающихся видеокарт, заключается в том, что их производительность прямо зависит от объема установленной памяти.
В некотором смысле это верно, но только отчасти. Память, установленная на видеокарте, является своего рода «багажником», в котором хранятся данные, генерируемые и используемые графическим процессором: игровые текстуры, геометрические вершины и буферы. Если этого объема достаточно для конкретной игры, то все будет работать нормально.
Однако, если объем памяти недостаточен, могут возникнуть проблемы. В современных системах для графики может использоваться часть оперативной памяти, но DDR4 является медленнее GDDR5 и тем более GDDR6, и переход к ней может привести к временному снижению производительности, что не слишком удобно.
Давайте рассмотрим конкретный пример: игра Horizon Zero Dawn, разрешение экрана — Full HD, настройки графики — высокие
Игровая видеокарта Radeon RX 5500 XT в версии с 8 гигабайтами памяти работает с использованием собственной памяти, в то время как модели RX 5500 XT 4 ГБ и GTX 1650 Super вынуждены использовать часть оперативной памяти компьютера.
Это имеет влияние на производительность, особенно на показатель FPS (количество кадров в секунду) в событиях, которые происходят в игре. Обе карты с 4 гигабайтами памяти сильно теряют в производительности, что делает игровой процесс неудобным. Однако следует учесть, что это относится к конкретному разрешению экрана и набору настроек, при которых ни одна из трех карт не может обеспечить постоянную и стабильную частоту кадров в 60 FPS. Поэтому в любом случае потребуется снижение настроек графики.
Что произойдет, если установить средние или низкие настройки графики в той же сцене?
Снижение настроек графики приводит к уменьшению потребления видеопамяти. Таким образом, даже в требовательных играх можно найти компромиссные настройки.
Какое количество видеопамяти должно быть в итоге? Оно должно быть достаточным для игры на тех настройках, при которых графический процессор способен обеспечить комфортный уровень FPS.
Давайте рассмотрим конкретный пример: сцену из бенчмарка игры Assassin’s Creed: Valhalla, запущенной на видеокарте Radeon RX 6500 XT с 4 гигабайтами памяти.
На примере слева используется стандартный профиль «Высокие настройки». Хотя средняя частота кадров составляет 34 FPS, постоянные просадки на 1% и 0,1% редких событий, а также нестабильная динамика времени кадра делают игровой процесс на этих настройках графики неприемлемым. Это связано не только с недостатком видеопамяти, но и с тем, что видеокарта начального уровня не предназначена для игры на таких настройках графики.
На примере справа та же игра и та же видеокарта, однако настройки графики понижены до среднего уровня. В этом случае потребление видеопамяти уменьшается на один гигабайт, а также существенно снижается нагрузка на графический процессор. Показатели FPS в редких событиях составляют 37 и 49 кадров, а минимальная и средняя частота кадров составляют 54 и 63 FPS соответственно. Игровой процесс становится абсолютно комфортным.
Выбор видеокарты с памятью GDDR6 обязателен?
И снова ответ — нет.
Хотя память стандарта GDDR6 обеспечивает более высокую скорость передачи данных при меньшем энергопотреблении по сравнению с GDDR5, это только один из множества факторов, определяющих характеристики видеокарты.
Давайте рассмотрим конкретный пример: встроенный бенчмарк игры Red Dead Redemption II на разрешении Full HD со средними настройками графики.
На левой стороне у нас видеокарта GeForce GTX 1660 с 6 гигабайтами памяти стандарта GDDR5. На правой стороне — GeForce GTX 1650 Super с 4 гигабайтами памяти стандарта GDDR6.
Оказывается, первая карта работает быстрее благодаря более мощному графическому процессору и большему объему видеопамяти. Хотя в данном случае объем памяти не так важен, так как бенчмарк использует немного более 3,5 гигабайт. Тип видеопамяти может иметь решающее значение только в том случае, если все остальные параметры видеокарты одинаковы, но такая ситуация встречается крайне редко.
Единственный наглядный пример — GeForce GTX 1650, который предлагается в двух версиях: с памятью GDDR5 и GDDR6. В этом случае, разумеется, вторая версия работает быстрее в играх. Однако, помимо памяти, эти карты абсолютно не отличаются, поэтому такой результат закономерен.
Если мы сравниваем видеокарты разных моделей или поколений, то тип видеопамяти снова становится изолированным фактором, по которому нельзя делать однозначные выводы.
А что насчет PCI-e 5.0?
Интерфейс пятой версии PCI-e был внедрен на платформе Intel LGA 1700 с процессорами Core 12-й серии и материнскими платами на чипсетах 600-й серии.
Несмотря на изменения в спецификациях, внешние разъемы PCI-e x16 остались неизменными. И никто не запрещает использовать в них современные видеокарты, поддерживающие интерфейс PCI-e 4.0! Таким образом, вопрос обратной совместимости между разъемами PCI-e 5.0 и видеокартами, работающими на предыдущих версиях интерфейса, не возникает.
Однако, на данный момент (начало 2022 года) на рынке еще не представлены видеокарты, специально разработанные для интерфейса PCI-e 5.0. Поэтому говорить о их реальных характеристиках пока еще рано, и это остается на уровне слухов и предположений.
PCI-e 5.0, конечно, обеспечивает значительный прирост пропускной способности, однако насколько он будет использоваться на практике — это пока загадка. Даже текущие флагманские видеокарты, такие как Radeon RX 6900 XT и GeForce RTX 3090, не полностью используют пропускную способность 16 линий PCI-e версии 4.0. Будут ли следующие поколения видеокарт работать с гораздо большими объемами данных? Без доступа к будущим картам невозможно сказать наверняка.
Однако, реальным поводом для беспокойства может быть переход видеокарт под PCI-e 5.0 на новый разъем дополнительного питания. Новый стандарт позволяет передавать до 600 ватт мощности. Однако, снова же, без знания реального энергопотребления следующих поколений видеокарт, сложно сказать, насколько такая мощность будет необходима. Возможно, подобные разъемы будут использоваться только на флагманских моделях, а более доступные решения продолжат использовать привычные 8-контактные и 6-контактные разъемы.
В любом случае, о более новых поколениях видеокарт стоит беспокоиться только тогда, когда они появятся на рынке в виде реальных продуктов.
Трассировка лучей в играх: важна или нет?
В последнее время наблюдается тренд внедрения в игры технологии трассировки лучей в реальном времени. Она позволяет создавать более реалистичное освещение, отражения и преломления света от различных поверхностей. Это полезное дополнение к графике, которое может привнести качественные изменения в визуальный опыт игры.
Однако, важно понимать, что трассировка лучей будет эффективна только на видеокартах, которые действительно могут обеспечить комфортную частоту кадров (FPS) в играх с включенной трассировкой.
Если мы говорим о современных моделях видеокарт, таких как Radeon RX 6000 и GeForce RTX 3000, то они способны обеспечить более 60 FPS с включенной трассировкой в большинстве актуальных игр при разрешениях Full HD и Quad HD. В разрешении 4K это может быть сложнее, но всё же можно найти компромиссные настройки графики.
Что произойдет, если мы попытаемся использовать трассировку лучей на более бюджетных моделях видеокарт предыдущего поколения?
Давайте рассмотрим пример:
Игра Control, высокие настройки графики, разрешение экрана — Full HD.
Включение трассировки лучей при полном разрешении экрана приводит к падению производительности ниже 60 кадров в секунду на всех видеокартах, за исключением RTX 2080, которая подходит к отметке 59 кадров в секунду по показателю среднего FPS.
Использование технологии DLSS (Deep Learning Super Sampling) помогает улучшить ситуацию, но изображение генерируется в более низком разрешении, а затем масштабируется до Full HD, что может негативно сказаться на качестве картинки. Кроме того, Control является одной из наиболее полных реализаций DLSS по сравнению с другими играми, поддерживающими трассировку лучей.
Так стоит ли выбирать видеокарты с поддержкой трассировки лучей?
Если мы говорим о современном поколении видеокарт, то вопрос не имеет смысла, поскольку как Radeon RX 6000, так и GeForce RTX 3000 поддерживают эту технологию. Однако, необходимо учитывать, что возможность использовать трассировку лучей с комфортным FPS настройках графики может зависеть от конкретной видеокарты и игры.
Стоит ли выбирать видеокарту под процессор
Выбор видеокарты в зависимости от процессора не является необходимым. Видеокарта обычно выбирается в соответствии с требованиями игр или конкретных рабочих задач, которые планируется выполнять с ее помощью.
Зависимость игр от процессора, во-первых, часто преувеличена, а во-вторых, никогда не является прямой и не сводится к простому правилу «дороже процессор — больше FPS», как это иногда утверждают.
Давайте рассмотрим пример игры Total War: Three Kingdoms, которая является довольно требовательной к ресурсам процессора и использует преимущества многопоточности.
На левой стороне у нас процессор Intel Core i9-9900KF, а на правой стороне — Intel Core i7-9700KF. Оба процессора разогнаны до 5000 МГц, частота кольцевой шины поднята до 4700 МГц, и видеокарта RTX 2080 Ti работает в стандартном режиме, при этом остальные условия идентичны. Однако, в случае с Core i7-9700KF, FPS в бенчмарке оказывается… выше!
Этот пример является исключением, связанным с тем, что технология Hyper-Threading, которая отличает Core i9 от Core i7, не всегда работает корректно в играх, и производительность более старшей модели процессора оказывается ниже, чем у более младшей модели при одинаковых условиях.
Таким образом, выбор видеокарты не должен зависеть от конкретного процессора. Вместо этого, рекомендуется оценивать требования игр и задач, с которыми вы планируете работать, и выбирать видеокарту, которая наилучшим образом соответствует вашим потребностям.