Художественное мастерство под влиянием фильмов Акиры Куросавы — первое, на что обращаешь внимание в постановке Flying Wild Hog. Но как нельзя судить о книге по ее обложке, так и давайте не будем полагаться на первое впечатление и вникнем в суть Trek to Yomi..
Начнем с боя, который является осью игрового процесса. Стратегия в нем достаточно проста: при столкновении с врагами самым важным умением, помимо владения оружием, является разворот в сторону противника, наседающего на нас сзади. Этот навык необходимо освоить в самом начале игры, чтобы победить следующих врагов и добраться до босса, защищающего доступ на следующий уровень.
В процессе игры наш персонаж также проходит эволюцию, приобретая новые боевые навыки, вызываемые комбо, а также навыки дальнего боя. Не обошлось и без классического повышения выносливости. Для такой продолжительности игры (у меня ушло четыре с половиной часа на прохождение сюжетной линии) разнообразие врагов достаточно велико. К сожалению, несмотря на это, десятки столкновений в каждой главе приводят к тому, что даже такое огромное количество врагов не избавило меня от чувства скуки. Ближе к концу каждой главы столкновения становятся просто однообразными.
Ко всему прочему, в игре плохо сбалансирована механика оглушения врагов, которая помогает в более сложных схватках. Беда в том, что эта комбинация может стать единственным инструментом, необходимым игроку для прохождения всей игры.
Есть и головоломки, которые настолько просты, что кажутся совершенно ненужными. Большинство из них сводятся к проталкиванию через препятствие и не вносят желаемого разнообразия.
Это поставило бы всю Trek to Yomi в посредственное положение, но помимо геймплея следует обратить внимание на упомянутый выше стиль и атмосферу, которую он создает в игре. Вдохновение классическими самурайскими фильмами выражается не только в черно-белом оформлении, но и в мелких деталях, которые приводят любителей подобной атмосферы в восторг. Помимо классического стиля старого японского кино, настроение дополняет впечатляющая кинематографическая съемка. Редко можно встретить игру с таким необычным подходом к показу своего мира, а здесь настройки камеры действительно впечатляют.
Жаль только, что визуальная составляющая здесь служит безвкусной истории, в которой игроку предлагается лишь несколько вариантов, позволяющих сформировать свою личную концовку. Однако простая история о мести рассказана шаблонно, с несколькими предсказуемыми поворотами. За исключением некоторых изменений в финальных сценах, концовки не сильно меняют общее впечатление.
Основными аспектами Trek to Yomi, которые останутся с игроком после титров, являются производственный дух, дизайн мира и идея сражений. Все эти три ключевых элемента, а также дальнейшее исследование, в ходе которого можно обнаружить альтернативные способы победы над врагами, могут побудить игрока продолжать играть и совершенствовать свое мастерство. Этого недостаточно, чтобы назвать Trek to Yomi откровением инди-сцены, но достаточно, чтобы потратить на нее время без сожаления.
Вердикт 78
НАШЕ МНЕНИЕ…
Trek to Yomi — красивая игра, жаль только, что геймплей настолько прост и повторяется.
Плюсы
Абсолютно великолепная графика. Сложный бой с множеством врагов…
Минусы
…хотя и слишком повторяющийся. Через некоторое время надоедает.