Является ли новое поколение консолей новым стартом и удастся ли им добиться успеха на этот раз? Сложно сказать, но, судя по представленным сегодня VR-контроллерам, Sony определенно выбрала правильное направление.
По заверениям производителя, новые контроллеры обеспечат гораздо более глубокое погружение в игру благодаря адаптивным триггерам, тактильной технологии, распознаванию прикосновений пальцев и некоторым другим разработкам.
Пользователи PlayStation 5, несомненно, заметят, что некоторые из них уже присутствуют в планшете DualSense, где они отлично себя зарекомендовали, поэтому неудивительно, что японцы решились на такой шаг.
Не стоит отрицать, что первое, что бросается в глаза, — это дизайн контроллеров: очевидно, что времена палочек давно позади, поскольку VR-контроллеры Sony имеют форму сферы, что обеспечивает более естественный захват при игре и управлении игровым процессом.
По сути, они снимают ограничения на движение рук, позволяя разработчикам создавать совершенно новые игровые процессы. Не менее важно, что производитель уделил особое внимание эргономике, поэтому контроллеры, как утверждается, легкие, удобные и хорошо сбалансированные.
Что касается функциональных возможностей, то, как мы уже говорили, некоторые из них уже появились в планшетах DualSense для PlayStation 5, и в их числе.К ним относятся:
- адаптивные фейдеры — каждый контроллер (правый и левый) имеет адаптивную кнопку с тактильным напряжением при нажатии,
- тактическая вибрация — обратная связь контроллера более выражена и изменяется в зависимости от обстоятельств. По словам Sony, вы почувствуете разницу, когда будете преодолевать каменистую пустыню или обмениваться ударами в рукопашном бою.
- определение пальцев — контроллер распознает ваши пальцы, даже если вы не нажимаете ими на какие-либо поверхности, чтобы повысить естественность ваших движений.
- отслеживание — контроллер VR отслеживается новыми очками VR с помощью кольца отслеживания на нижней части контроллера.
Разумеется, на контроллерах будут и привычные для Sony кнопки, так, на левом контроллере это аналоговый стик, треугольная и квадратная кнопки, кнопка захвата (L1), кнопка включения (L2) и кнопка Create, а на правом — аналоговый стик, кнопки креста и круга, кнопка захвата (R1), кнопка включения (R2) и кнопка Options.
Нельзя отрицать, что это обещает быть интересным, но, как всегда, остается вопрос, захотят ли разработчики создавать игры именно с учетом VR, ведь если они этого не сделают, то в итоге мы получим то же самое, что и в прошлый раз.