Почему? Разработчики Rocket League, компания Psyonix, только что предложили некоторые рекомендации. «Включение 120 Гц на Xbox Series X/S — это небольшое исправление, но для получения того же самого на PS5 требуется отдельная нативная конвертация из-за того, как была реализована обратная совместимость», — пишут разработчики. — написали они.
Таким образом, популярный автофутбол получит режим с разрешением 2688 × 1512 и производительностью 120 кадров в секунду, но уже на PlayStation 5 мы останемся ограничены 60 FPS и разрешением 4K, сгенерированным путем шашечного масштабирования от меньших значений.
Обращает на себя внимание тот факт, что это уже не первый подобный случай. Сначала вышла Star Wars: Squadrons, где появился режим производительности. Он предлагает до 1440p и 120 FPS на Xbox Series S и до 2160p и 120 FPS на Series X, тогда как на PlayStation 5 мы получаем только максимум того, что есть на PS4 Pro.
Следующей на очереди была упомянутая выше Call of Duty: Warzone. Студия Infinity Ward, отвечающая за ее производство, «тихо» увеличила максимальную плавность игрового процесса на Xbox Series X всего до 120 кадров в секунду. Чаще всего мы видим около 100 FPS, но это все равно лучше, чем на PS5 с 60 FPS.
Как выяснилось, японская корпорация выбрала довольно смелую, плавную форму и сочетание черного и белого цветов в корпусе.
«В настоящее время Sony ограничивает поддержку 120 Гц играми, разработанными с учетом особенностей PlayStation 5, что означает, что обновленные продукты PS4, такие как Rocket League и Warzone, не смогут воспользоваться этой возможностью». — поясняет Ричард Лидбеттер из Digital Foundry на британском сайте Eurogamer.
Однако Sony только начинает работу над такой расширенной обратной совместимостью, над которой уже давно работает Microsoft. Поэтому остается надеяться, что обновление przysрубe изменит ситуацию и позволит добиться 120 кадров в секунду и в старых играх для PS4.