Речь идет о презентации, которую руководитель подразделения Xbox Фил Спенсер провел 24 июня в рамках конференции Gamelab. На полке в доме руководителя в тот момент был заметен белый неприметный прямоугольник. Как выяснилось, на самом деле это был чехол для Xbox Series S, ловко спрятанный среди книг и папок.
Microsoft официально признала свой проступок в Twitter. В сообщении упоминается 1 июля, но это дата публикации в Интернете стенограммы презентации — живая демонстрация состоялась только в июне. Впрочем, кусок белого пластика настолько неприметен, что мы не удивлены, что никто не связал его с Xbox.
Тем более что Xbox Series X будет черного цвета, и, видимо, никто не ожидал увидеть белый корпус. Этот чехол стоял на полке и во время июльского интервью Спенсера с ютуберами iJustine и Jenna Ezarik. Видеозапись интервью была опубликована 24 июля, и тогда никто не заметил аппаратное обеспечение на заднем плане.
Таким образом, Microsoft раскрыла все карты относительно грядущего поколения консолей. Мы знаем цены, дату выхода и точные технические характеристики обоих устройств: Xbox Series S и Xbox Series X. Если оставить в стороне вопрос о проблематичном названии, то разница в мощности весьма существенна — модель S будет слабее.
Оба устройства дебютируют 10 ноября, Xbox Series X за 2249 руб. и Series X за 1349 руб. Наиболее существенное различие заключается в графическом процессоре: модель S будет более чем в три раза слабее по чистой вычислительной мощности, предлагая на 30 вычислительных единиц меньше. Разработчикам придется потрудиться.
Разработчики уже жалуются в Интернете, что Series S фактически заблокирует разработку игр для гораздо более мощной Series X. Разработчики также говорят о памяти: 10 Гбайт GDDR6 в S вместо 16 Гбайт в X. Это сделает Series X порой слабее даже… Xbox One X, а это уже достаточно серьезная проблема.
Microsoft даже успела официально подтвердить, что Xbox Series S не сможет работать с теми улучшениями, которые разработчики готовили для Xbox One X в przesрубości. Поэтому потребуется еще одна волна усеченных патчей, на этот раз только для XSS. Сложный.
Как говорится в статье, «команда осознала, что им необходимо создать консоль следующего поколения, способную обеспечить работу игр в разрешении 4K при 60 кадрах в секунду, без ущерба для производительности разработчиков»
.