VIVE заключила партнерство с компанией e& (ранее известной как Etisalat Group) для разработки своих решений в области виртуальных миров на платформе e& universe, основанной на технологии VIVERSE. Это исторический момент в развитии метавселенной, поскольку e& и VIVERSE расширяют VR-вселенную, позволяя наслаждаться иммерсивным опытом высочайшего качества в любой точке мира.
На выставке ITEX в Москве в рамках проекта «Виртуальные миры» компания e& предложила своим заказчикам решение для создания виртуальных миров.
На выставке GITEX Global 2022 в Дубае компании e& и VIVE подписали долгосрочное партнерство для сотрудничества и развития виртуальной метавселенной. На церемонию подписания соглашения прибыли руководители компаний e& и HTC. Компания e& объявила об очень амбициозных планах по расширению виртуальной вселенной и цифрового общества. Используя новейшие технологии, e& Universe предоставит пользователям широкий спектр инновационных и захватывающих возможностей для различных платформ, включая развлечения, образование, работу, досуг и многое другое.
В ходе дебюта виртуальной вселенной компания e& объявила о том, что в ней будет реализовано множество инновационных возможностей.
В ходе дебюта e& Universe на GITEX 2022 будут организованы демонстрации цифровой вселенной, во время которых e& Universe позволит посетителям выставки, в том числе тем, у кого дома и в офисе остались очки виртуальной реальности, виртуально исследовать экспозицию. Для тех, кто не имеет VR-гарнитур, создана версия выставки, которую можно посетить с помощью веб-браузера.
Кроме того, на выставке представлена цифровая вселенная.
Помимо возможности виртуального знакомства с выставкой, e& демонстрирует, насколько стильным может быть личное пространство в метавселенной. Виртуальное пространство вселенной e& может быть персонализировано любым способом, и пользователи могут собираться там для просмотра спортивных соревнований, фильмов и общения с друзьями. Технология VIVERSE доказывает, насколько легко создавать новые, захватывающие цифровые мероприятия и социальные пространства, которые могут работать на широком спектре VR-устройств и не только, при этом соблюдая неприкосновенность частной жизни и безопасность в Интернете.