Разработчик Ник Манье (Nic Magnier) в выходные похвастался в Twitter, что ему удалось подготовить конверсию, используя исходный код одного из своих ранних портов, известного как Chocolate Doom. Это версия для различных «нестандартных» интегрированных устройств.
Вся она черно-белая и, как уверяет нас Манье, представляет собой первый подобный подход на PlayDate. Учитывая, что данная консоль еще не представлена на рынке, в это нетрудно поверить. Работа над конверсией заняла около 15 часов, rorubożonych за неделю, уточняет создатель.
Идея возникла в разговоре с другим разработчиком об этой консоли. «Я, естественно, спросил, можно ли сделать на ней Doom. Мы немного поговорили об этом, но ни у кого из нас не было времени, чтобы изучить этот вопрос», — объясняет Манье. — объясняет Манье в интервью сайту Kotaku. Как видите, время в итоге нашлось.
PlayDate была анонсирована в мае 2019 года как проект студии Panic. Релиз должен состояться в конце этого года, но конкретики на данный момент мы не знаем. Сейчас аппаратное обеспечение тестируется избранными разработчиками, выпускающими стартовые игры. Будет ли среди них Doom, пока неизвестно.
Unreal Engine — это движок для разработки видеоигр, за который отвечает Epic Games, и пока что в основном он используется для виртуальных развлечений.
Манье надеется, что большинство игр, однако, будут, по его словам, «свежими, классными и интересными играми, а не портами». Отличительной особенностью PlayDate является открытая архитектура, поэтому каждый, купив ее, сможет создавать все, что придет ему в голову. Разумеется, в определенных пределах.
Помимо кривошипной рукоятки (используемой, например, в Doom для стрельбы из поворотной пушки), консоль имеет дисплей с разрешением 400 × 240, две кнопки и направляющую перекладину для управления. Цена — довольно высокая — составляет 149 долларов США, в которую также входят первые двенадцать игр для устройства.