Если вы годами находились в чьей-то тени, может быть очень трудно, когда свет прожекторов внезапно переключается на вас. В игре Gotham Knights не только четыре новых Хранителя Готэма испытывают трудности, связанные с их новым статусом. Разработчики WB Games Montreal также узнают, что для того, чтобы добраться до вершины, нужны пробы и ошибки..
Не сравнить Gotham Knights с серией Arkham практически невозможно. Если культовая трилогия разрабатывалась в основном родственной студией Rocksteady Studios, то WB Games Montréal выпустила лишь достойный приквел Arkham Origins. Knights of Gotham, однако, не является продолжением «аркхэмверса», а предлагает свою собственную уникальную историю. Без Бэтмена.
Однако «крестоносец в кепке», безусловно, играет свою роль в Gotham Knights. В начале игры Бэтмен погибает, и продолжать его дело приходится четырем его помощникам. Найтвинг, Бэтгерл, Робин и Красный Колпак объединяют свои усилия в деле, связанном с величайшим сыщиком мира того времени. Их штаб-квартира располагается в Колокольне — старинной башне с часами, и оттуда они каждую ночь ведут борьбу с преступностью в Готэме. Они выслеживают Совиный суд — тайное общество, которое на протяжении столетий вершит закулисные дела в городе.
Это похоже на развитие интересной сюжетной линии с врагами, отличными от стандартных Джокера и Двуликого, тем более что сам Суд Сов, на мой взгляд, является одним из лучших комиксов о Бэтмене. Однако Gotham Knights так и не придумала, чем удивить. Игра послушно следует стандартной схеме супергеройских историй. Но это не беда, так как сюжетная линия дает веские основания для противостояния с противниками.
Титулованные рыцари Готэма после гибели своего начальника явно не стоят на ногах.
Бороться, к сожалению, приходится в основном с рутиной. Система в Gotham Knights очень проста, здесь нет ни блокировки, ни противодействия. Все сводится к атаке и уклонению, что является довольно примитивным решением. Часто обсуждаемый недостаток игры — анимация всего 30 кадров в секунду — меня не особо беспокоит: в конце концов, в игры серии Arkham было интересно играть даже на PlayStation 3.
Многие враги выглядят одинаково и могут быть побеждены с помощью одной и той же тактики. Для разнообразия можно выбрать другого супергероя для каждой миссии, но не стоит ожидать, что после переключения вы вдруг начнете играть в совершенно другую игру. Различия в стилях боя носят в основном косметический характер, в конечном итоге все они имеют примерно одинаковые атаки. Например, если Красный Колпак стреляет из своего (несмертельного) пистолета, то Бэтгерл бросает бэтаранг.
Враги на более поздних этапах игры все еще выглядят одинаково, но из-за их более высокого уровня стычки длятся дольше. Особенно обидно, что система уровней так сильно отвечает за прохождение игры. Некоторые побочные миссии разворачиваются в отдельную сюжетную нить со своим рубчиком, но проходить их нужно в почти полностью фиксированном порядке. В противном случае персонаж будет либо слишком слаб для основного сюжета, либо слишком силен для побочной миссии, если вы выберете ее позже. Именно поэтому Gotham Knights имеет довольно запутанную структуру — например, зрелищные бои с боссами приходятся на последние часы игры.
К проблемам можно отнести и довольно бесполезную систему лута и крафтинга. Новые предметы открываются постоянно, но система практически заставляет вас вслепую выбирать самое мощное снаряжение. К счастью, четыре героя развиваются одновременно, поэтому не приходится обучать их по очереди. Главные и побочные миссии в совокупности дают достаточно XP для продвижения сюжета, так что исследовать город не придется. Другое дело, что действия в Готэме столь же обычны, как и враги. Преступления происходят в разных частях карты. Это и ограбления, и захват заложников, и торговля органами. Четыре стража порядка могут раскрывать эти преступления, разумеется, в ходе стандартных боевых действий. Иногда можно пуститься в погоню, но имеющийся в наличии уницикл относительно медленный и останавливается при малейшей ошибке в управлении.
Город может быть очень атмосферным, но только при определенных обстоятельствах. Когда на город надвигаются тучи и серебристый лунный свет на мокрых улицах сочетается с красно-фиолетовым неоном ночных клубов и рекламных щитов, трассировка лучей, объемное освещение и разрешение 4K гармонично создают прекрасный пейзаж. В такие моменты вполне объяснимо, что Gotham Knights заблокирован на 30 fps.
Несмотря на это, город остается пустым. С точки зрения сюжета логично, что жители Готэма не решаются ходить по улицам ночью, но в чем в таком случае дополнительная ценность открытого мира? Стоит также отметить, что каждый раз, когда мы перемещаемся в него или из него, мы (ненадолго) сталкиваемся с традиционным экраном загрузки. С появлением консолей нового поколения такое встречается нечасто. Кооперативный режим тоже ничего особенного не добавляет. Нет никаких дополнительных специальных атак для двух игроков, все тот же монотонный бой, но с двумя супергероями на экране.
У Gotham Knights, безусловно, есть свои достоинства, это увлекательное времяпрепровождение для поклонников вселенной Gotham, но игра слишком часто бросается в глаза, вместо того чтобы приносить удовольствие. Титульные рыцари Готэма определенно не стоят на ногах после смерти своего начальника.
Вердикт 54
Наше мнение…
Gotham Knights опирается на странные дизайнерские решения. Будь то открытый мир, боевая система или даже кооператив: несмотря на потенциал, все недостаточно отполировано.
Плюсы
Несколько запоминающихся моментов, красивых и атмосферных при удачном стечении обстоятельств.
Минусы
Бои быстро становятся однообразными. Слишком радикальное изменение порядка выполнения заданий. Пустой открытый игровой мир. Завышенные уровни.