Загадки с картами, ограниченное снаряжение, скудные боеприпасы. Возможно, в формуле survival horror нет ничего нового, но напряжение, в котором я играл в Signalis, в очередной раз демонстрирует, что если что-то работает, то не нужно насильно это менять — достаточно перенести действие в жуткую заброшенную шахтерскую колонию нацистской империи на краю галактики..
Еще более впечатляет то, как простыми средствами удалось достичь столь многого. В движке немецкой студии, состоящей из двух человек, используется сочетание низкополигонального окружения с интермедиями, ассоциирующимися с аниме, с преобладанием глубокого красного и металлического синего цветов. Потрясающий саундтрек также помогает создать особую атмосферу.
Signalis — это сумма вдохновений, которые я решил объединить в подзаголовке обзора, но самое главное — это… образы. Остров мертвых» Арнольда Бёклина полностью соответствует символистскому направлению, суть которого заключалась в обращении к эмоциям и внутренним переживаниям. Однако пьеса добавляет что-то свое, почти задавая вопрос в стиле культовой работы Дэвида Линча: «Я как сновидец, который видит сон и живет в своем сне, но кто этот сновидец?».
Трудно говорить о многом из того, что происходит в Signalis, не используя спойлеры, но можно сказать, что вы играете за Эльстера, клона, страдающего от сновидений, который потерпел крушение на таинственной планете. Вскоре зараженные существа пытаются убить вас, а мотивы других персонажей не столь очевидны. Если моргнуть, то можно пропустить передачу оракулов с лозунгами на немецком языке или разбросанные повсюду документы. Как и многим антиутопическим историям, Signalis есть что сказать.
Эльстер стоит посреди бруталистской архитектуры S-23 Sierpinski, теневого объекта на планете Ленг, и, исследуя череду клаустрофобных комнат и коридоров, комментирует их, придавая обычным предметам достоинство музейных табличек. Это мастер-класс по созданию напряжения. У Эльстера всего шесть слотов для инвентаря, а боеприпасов мало, как в первых частях Resident Evil, поэтому многие встречи превращаются в отчаянные броски к двери. Еще более тревожно то, что враги могут ожить в любой момент, если вы не сожгли их еще более редкими термитными зарядами, искрящимися фуксином.
В продолжении старой школы survival horror Эльстер использует безопасные комнаты; следуя традициям жанра, врагам строго запрещено входить. Хотя в Signalis нет автоматического сохранения прогресса, в таких комнатах можно сделать это вручную. Если вы этого не сделаете, игра любезно сообщит вам, что вы совершаете ошибку…..
Достаточно много головоломок находятся на высоком уровне, они последовательны, логичны и достаточно сложны, не впадая в крайности. При решении некоторых из них пригодилась новаторская идея с использованием радиоволн.
Signalis — удивительно стильный проект небольшой студии, привлекающий как построением мира, так и напряженным игровым процессом. В конечном счете, сюжет игры не так интересен, как создающие его атмосфера и геймплей, но эксперименты с повествованием освежают, как и необычность научно-фантастического сюжета. На сухом тематическом уровне катастрофа на S-23 выступает как сатира на деспотичные режимы правления. В этой реальности важно не только выживание, но и желание заглянуть за завесу и наконец-то ответить на неясный призыв к пробуждению, прозвучавший в самом начале игры…..
Вердикт 87
Наше мнение…
Signalis заимствует концепции, обеспечившие успех фильмам ужасов на выживание, добавляя к ним причудливый, но завораживающий стиль.
Плюсы
Мастерство нагнетания напряжения. Художественный стиль. Нарушители.
Минусы
Иногда огорчает ограниченность инвентаря. Местами хромает сюжет.